1) Si les prismes sont parallèles a = 2A
s'ils sont antiparallèles a = 0
2) Sur un écran situé après les prismes, une déviation se traduit par le déplacement d'un point lumineux dû à l'impact du rayon. On peut caractériser les déviations par des vecteurs identiques aux déplacements.
Les déviations s'ajoutent vectoriellement
3) D1 et D2 sont toujours égales en valeur absolue car les deux prismes ont le même angle
D1 = D2 = (n-1) A
Si les vecteurs D1 et D2 sont en sens contraires la résultante D est nulle.
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